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LOL8.22版本PBE更新:源代码新皮肤以及季前赛改动

2018-10-24 | 来源:互联网 | 小编:帅气的大潘 | 已有[0]人评论 我要评论

相关资源: 英雄联盟专区

今天小编给大家带来了LOL8.22版本PBE的更新介绍,这次的改动我们可以看到源代码的新皮肤以及哨兵新皮肤和季前赛的一些改动,废话也不多说,接下来就和小编一起来了解下吧。

新皮肤

胜利女神 奥莉安娜(赛季奖励皮肤)

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源代码 乐芙兰(1350RP)

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源代码 娜美(1350RP)

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哨兵 格雷福斯(1350RP)

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哨兵 费德提克(1350RP)

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新的召唤师图标

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季前赛改动

对线期改善并略微延长

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目标:

-防御塔在初期因为一次gank或回程就导致血量从100%跌至0%的情况减少。

-对线侵略性强,会承受前期风险的玩家获得奖赏。

-糟糕的对局并不会产生该路直接放弃的感觉,你也许会被推进塔里,但你有更多在塔下安全补刀的时间。

-对线情况因为别路形势而受影响的程度减小,你在均势局时有更多的时间在前期击败你的对位。

-让玩家在做出第一个大件后更容易离开对线期。

策略

-外塔现在在开始时被“防御塔装甲”加固,看起来像一面盾牌,分为5块镀层。

-摧毁一个镀层会提供金币,同时也会提高防御塔的抗性,直到剩余镀层消失(目前是14:00时)。此外,一个镀层摧毁时,如果有多于一个英雄在攻击该塔,防御塔会获得20秒的额外保护称为“壁垒”。

-随着镀层的出现,我们也调整了外塔属性。外塔的血量和伤害成长提高,但现在没有基础抗性(因为有镀层)。

-镀层会提供一定双抗,镀层破坏时也会提供一些双抗,但一旦所有镀层消失,双抗就清零。

-总体影响是外塔在前几分钟就被摧毁的情况会少的多,但在14分钟这个节点后就会更脆弱。这让对线期更稳定。

镀层(待调整):

-每个镀层代表了1000点的防御塔血量。

-被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数

-摧毁每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)

-壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数

防御塔(待调整):

-外塔血量:3800提高到5000

-外塔双抗:55降低至0

-外塔双抗成长:1降低至0

-防御塔攻击力成长:4提高到9

-外塔攻击力上限:152提高到278

-二塔/高地塔攻击力上限:250提高到305

-门牙塔攻击力上限:230提高到285

-一血塔经济:300降低至150(因为有了镀层经济)

符文路线不再决定属性

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目标

-玩家可以任意选择自己想要的符文,而不再受属性约束,提供更多创造性思路(例如冰川增幅贾克斯?)以及策略选择(在面对兰博上单时选择两块魔抗碎片)。

-轻微减少前期伤害,因为强制要求了至少一块防御碎片。

策略

-从现在开始,我们将这些属性命名为属性碎片。

-总共有三行。你需要从每一行选择一块,总共选择3块碎片。

-我们预先调整了一些小符文,让其与碎片更搭配。

属性碎片(选项和数值待调整):

-第一行:10自适应(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%冷却缩减(于1-18级变化)

-第二行:10自适应(6AD或10AP),5护甲,6魔抗(是否需要加入第四个选项尚存争议)

-第三行:15-90生命值(于1-18级变化),5护甲,6魔抗

翻盘更有成就感和满足感

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目标:

-对于落后队伍来说,让翻盘的路线更清晰。

-更精确的判断赏金等级,而不是只根据英雄击杀。

-给劣势方苦苦支撑的人更多宽容。

策略(待调整):

-现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。

-小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。

-赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。

-落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚

-在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。

当前改动(待调整):

-目前的算法还很粗略,所以我们不会谈太具体,总之如果有人表现很好,你要去关心计分板上的赏金。

-在补兵差距大的游戏里,英雄赏金和小兵/野怪经济的赏金占比大约为七三开;在均势里,英雄赏金基本占全部。

已成定局的游戏更快结束

目标:

-拥有巨大优势的队伍理应拥有能够不依靠大龙BUFF来结束比赛的能力。

-垃圾时间尽量缩短(在推塔时等待兵线,等待大小龙生成)。

策略:

-提高小兵的成长生命值、对防御塔伤害的抗性以及移动速度,让他们在无大龙的推进时更能吸收伤害。

-提高前期炮车兵的生成率。

-降低大小龙和远古龙的重生时间。

全体小兵(待调整):

-对防御塔的伤害:60%降低至50%

-移动速度:由从20分钟开始提高25,提高到从10-30分钟开始提高25-100

近战兵(待调整):

-最大生命值(于37分钟时达到):1200提高到1500

-最大护甲(于37分钟时达到):0提高到16

-最大攻击力(于37分钟时达到):12提高到80

炮车兵(待调整):

-最大生命值:由425(于27分钟时达到)提高到485(于37分钟时达到,27分钟的数值未变)

-最大攻击力:由无限增长(于37分钟时达到60.5)调整为120.5(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)

炮车兵(待调整):

-每两波兵出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提前至15分钟

-每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提前至25分钟

-最大生命值:由无限增长(于37分钟时达到2300)调整为3200(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)

-承受防御塔的伤害:14%最大生命值(所有塔)调整为14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(内塔),8%最大生命值(高地塔和门牙塔)

超级兵(待调整):

-基础攻击力:306降低至225

-基础攻速:0.694提高到0.850

-光环:不再提高附近小兵70%的伤害

大龙BUFF(待调整):

-小兵英雄伤害减免:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%

-防御塔伤害减免:移除

推进优势(待调整):

移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性

史诗级野怪重生(待调整):

-元素龙:6分钟降低至5分钟

-远古巨龙:8分钟降低至6分钟

-大龙:7分钟降低至6分钟

英雄改动

暗裔剑魔 亚托克斯

大灭(R)

持续时间由12秒降低至10秒

血港鬼影 派克

溺水之幸(被动)

最大回复量由自身最大生命值的25-50%调整为80(+8额外AD)(最多不超过自身最大生命值的60%)

符文改动

爆破(坚决系2)

充能时间由4秒降低至3秒

骸骨镀层(坚决系2)

移除

蛹化(坚决系3)

生命值由50降低至40

攻击力由9降低至6

法术强度由15降低至10

过度生长(坚决系4)

[重做]

你可以从周围死去的敌方小兵和野怪吸收生命精粹,每8个永久获得3最大生命值

当吸收到120个时,额外获得2.5%最大生命值

未来市场(启迪系3)

可以开始使用的时间由2分钟降低至1分钟

时间扭曲补药(启迪系4)

[重做]

使用药瓶或饼干时立即获得其中50%的回复量,但该消耗品会进入短暂的冷却时间(冷却时间等于该消耗品持续时间)

这些消耗品的持续期间,获得5%移动速度

新符文

护盾重击(坚决系2)

每当你获得护盾时,如果你仍在护盾状态,你下次对英雄的普攻会额外造成5-39(+1.5%额外生命值)(+8.5%护盾值)自适应伤害(最少有4秒的触发窗口)

召唤师技能改动

传送

引导时间由4.5秒降低至4秒

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